UX Jungle(基礎版), 培養團隊默契,更了解彼此的好幫手

by - 12月 13, 2017


雙十二那天,受邀到悠識參加傳說中,很厲害、很威的team building 神器「UX jungle」的封測。

「UX jungle」是趨勢科技出版的桌遊,為了不佔篇幅,請自己去估狗喔!
這套桌遊總共有三種版本:基本版、進階版。還有空白的道具,可以自己做成客製化版。

桌遊的道具很多,總重3公斤(這不是重點),種點是道具非常非常多,因為很多,交錯起來的規則也相對錯綜複雜,光是講解遊戲規則,就大概需要20分鐘。

細節請報名悠識數位未來的「UX jungle」課程。
我自己體驗到的規則,初分為人、事、時、地、物,五大元件來理解,會比較容易。

人:團隊成員組成、職稱、相對應的功能以及每個成員不同的magic Power。 
事:產品的製作流程以及各種延誤製作的狀況。
時:上市的時機點以及要素。
地:了解要進攻的市場主要熱銷哪些產品。
物:產品怎麼選?優先順序怎麼排?

那天下午,Richard帶著我們從基本版開始玩耍,一直到領略了進階版的狂放有趣。

人數:一桌六個人,共分兩隊,每隊三個人,不含裁判。那天我們是隨機的。 

<基礎版> 
講解規則: 20分鐘、試玩: 20分鐘、正式玩: 40分鐘

/遊戲規則介紹/
介紹很長,可以先跳過,只是阿,不了解規則,怎麼贏呢?(偷笑)
我用剛剛的五大元素來介紹規則。
❲動作❳
每個主動角色,每次能執行三個動作。動作包括:丟出一張牌卡、給予一張牌卡、讓一個人開心、移動一格、抽小積木一次(數量依照開心的Developer而定)
❲翻機會卡❳
每個主動角色執行完三個動作,就翻出「機會牌」,看完「機會牌」,友隊成員才能繼續。因為「機會牌」中,有時間加快一個月的變數。(抱頭亂竄,時間滴答滴答不等人啊!)
還有每張機會牌,都一定有(一個市場變化)+(一個人不開心)(兩隊成員都有可能)



產品的製作流程以及各種延誤製作的狀況。

** 以上流程非遊戲進行順序,是開發產品的順序,進度常常會因為天災人禍等不可控因素打斷(偷笑)。進行的順利程度、快不快速、bug多不多,當然都會影響上市的成績啊~

上市的時機點以及要素。邊玩就會邊理解了。
當你要使用「產品上市牌卡」,這張牌卡,一次就會你花費三個❲動作❳喔!

了解要進攻的市場主要熱銷哪些產品。邊玩就會邊理解了。
總共有16個市場,8個是明確的,大家都看得到、8個是不明確的,只能使用❲動作❳來看。
還有喔,每次機會牌卡被使用,就會讓市場風雲變化喔!

產品怎麼選?優先順序怎麼排?
嘿嘿,不能講, 這個要完了才會知道喔!而且還會因為每個人的策略不一樣,而有不同。

/基礎版,遊戲進行實況報導摘要/ 
由悠勢大家長Richard親自講解那個,看也看不懂的規則,大家聚精會神

仔細看喔,總共16個市場,只有8個是打開的,其他的你看不見喔!
道具全員展示中。Richard 表示:哈林哥你懂了嗎?
剛開始玩耍,認識規則就燒掉了所有的腦容量。
於是我決定依賴可靠的Manager-正妹紫鳳,而且我是排序第三個的Researcher,可以安心大膽的依賴前面四個人。

這局我們是優先開始。
玩到一半,對方先上市產品,搶得先機,賺到分數。
我們這隊在他們兩次之後,也準備上市。

但,當我們要上市的時候,16個市場,有12個不明確。
一個產品上市可以打開兩個不明確的市場。
三個產品上市可以打開七個不明確的市場。
只是,打開一個不明確產品的行銷費用是10萬元。

是你,你怎麼選呢?
手上的三個產品,投入的明確的4個市場,不花任何行銷預算。
還是,三個產品,打開幾個不明確的市場,花點行銷預算?
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我們這組的哈林哥率先豪氣若干的喊出:「全梭了!」
一旁的正妹紫鳳和我竟然毫無秒差的說:「好!」
才發現我們三個都是賭性堅強的人啊~
團隊成員的性格一致性,讓我們在時間倒數的緊急時刻,沒有任何需要溝通討論的,爭取到了三個產品進攻最多的市場。


然後,
我們就贏了!


(進階版的心得,才是重點,記得看進階版的心得喔)





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