UX Jungle(進階版), 綜觀全局,沙盤推演, 你也可以運籌帷幄

by - 12月 13, 2017


<進階版> 
講解規則: 10分鐘、試玩: 20分鐘、正式玩: 50分鐘

/遊戲規則介紹/
和基礎版相比,多了一些角色、牌卡,其他不變。更接近真實世界,加上已經玩過兩次,所以大家進入狀況異常的快速。在玩耍的過程中,已經熟練歸則到全部都顯露了真實本性。
❲動作❳
每個主動角色,每次能執行三個動作。動作包括:丟出一張牌卡、給予一張牌卡、讓一個人開心、移動一格、抽小積木一次(數量依照開心的Developer而定)
❲翻機會卡+風暴卡
每個主動角色執行完三個動作,就翻出「機會牌」,看完「機會牌」,友隊成員才能繼續。因為「機會牌」中,有時間加快一個月的變數。(抱頭亂竄,時間滴答滴答不等人啊!)
還有每張機會牌,都一定有(一個市場變化)+(一個人不開心)(兩隊成員都有可能)

進階版翻機會卡的時候,有機會翻到風暴卡,風暴卡的內容有的時候可以毀了一個產品的所有進度!很可怕的!


產品的製作流程以及各種延誤製作的狀況。進階版,多了一個夢幻逸品,協助團隊可以搶快上市,當然啦,需要付出點代價的。
** 以上流程非遊戲進行順序,是開發產品的順序,進度常常會因為天災人禍等不可控因素打斷(偷笑)。進行的順利程度、快不快速、bug多不多,當然都會影響上市的成績啊~
** Short Cut牌卡: 出了這張牌,可以取代兩張design步驟,但是得押上兩顆白色的小積木。
上市的時機點以及要素。邊玩就會邊理解了。
當你要使用「產品上市牌卡」,這張牌卡,一次就會你花費三個❲動作❳喔!

了解要進攻的市場主要熱銷哪些產品。邊玩就會邊理解了。
總共有16個市場,8個是明確的,大家都看得到、8個是不明確的,只能使用❲動作❳來看。
還有喔,每次機會牌卡、風暴牌卡被使用,就會讓市場風雲變化喔!

產品怎麼選?優先順序怎麼排?
嘿嘿,不能講, 這個要完了才會知道喔!而且還會因為每個人的策略不一樣,而有不同。

/進階版,遊戲進行實況報導摘要/ 
悠勢大家長Richard認真講解UX Jungle的進階版規則

阿尼(我們的友隊隊長)正在帶領團隊成員精準的執行策略(殺氣騰騰)

所以我們都緊張了,現在才看到那時候哈林哥的表情那麼嚴肅,Richard的表情竟然這麼俏皮
友隊已經順利上市三款產品,輪到我們,當然要好好思考啊!

後來,我們輸了。
輸在猜拳猜輸,以及選品策略。至於為什麼?嘿嘿,自己來玩就知道嚕。


↓↓玩耍心得↓↓
1. 市場變化,風雲莫測,隨時和預期的不一樣。
(因為每個人執行完動作,都會翻出機會牌,每次都會有一個市場發生變化)
2. 有人的地方就有江湖,江湖人心難測,常常不開心,人的不開心,就造成了開發流程的無法執行、或是進度落後。(越寫越心酸)
( 因為每個人執行完動作,都會翻出機會牌,每次都會有一個不知道哪隊的成員不開心)
3. 光陰似箭,歲月如梭,機會一直有,歲月不停留!
(因為每次翻出機會牌,都有可能會抽到加快一個月時間的機會)
4. 變化和災難狀況常常發生,主要角色的三個人,要隨時臨機應變,做好開發進度的調度調控。
5. 在進階版,人員佈局更顯得重要無比!(這裡我就保留了我們的佈局策略,等你來體驗!)
6. 產品開發策略,選擇哪隻產品優先開發、產品開發順序,會影響最後的得分唷!
7. 團隊成員的組成成分其實會影響策略決定、執行調度的決定速度和品質。我們這隊的同質性很高,都是賭性堅強(咦),所以想的策略其實都滿相似的,沒有太需要溝通協調的時間。
8. 不管你是什麼角色,在團隊中,盡量不要常常不開心啊~
9. 其實還有一個隱藏版的notice: 要注意對手的動態喔!要注意對手的動態喔!他有沒有遵守規則,其實會影響到你喔!  XDD

是不是一款很貼近現實工作環境的好桌遊!
如果你看哪個工程師不爽很久了,就可以把他帶來喔!
任何角色來到這裡,進行非常有臨場感的震撼教育!
體驗一下總是要去摸人家頭的PM的心情,體驗一下工程師被趕著要開發進度加速的心情,最後,還可以試著站在一個制高點,想想如果你是那個你常常罵的老闆,你會如何佈局、如何思考策略、如何執行?


最後,我們還花了將近25分鐘討論了遊戲的心得。
為了不爆雷,心得就留待你自己來體驗嚕!







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